1,500달러짜리 Quest Pro를 사용해 보고 Metaverse의 최고를 보았습니다.

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Feb 29, 2024

1,500달러짜리 Quest Pro를 사용해 보고 Metaverse의 최고를 보았습니다.

Tech Fix의 광고 지원 Mark Zuckerberg가 약속한 것은 아닙니다. 브라이언 X. 첸(Brian X. Chen) 10년 넘게 The Times에서 소비자 기술을 다루었던 Brian X. Chen은 8벌의 옷을 입었습니다.

광고

지원 대상

기술 수정

이는 Mark Zuckerberg가 약속한 것이 아닙니다.

브라이언 X. 첸

The Times에서 10년 넘게 소비자 기술을 다루었던 Brian X. Chen은 8개의 가상 현실 헤드셋을 착용했습니다.

캘리포니아주 벌링게임 — 독자 여러분, 좋은 소식: Mark Zuckerberg의 Meta에서 나온 최신 1,500달러짜리 고글을 포함하여 지난 7년 동안 만들어진 거의 모든 가상 현실 헤드셋을 사용한 후 저는 메타버스가 제공할 수 있는 것 중 최고를 보았습니다.

예, 최고는 이미 여기에 있으며 꽤 오랫동안 그래왔습니다.

비디오 게임이에요.

Zuckerberg 씨와 다른 기술 경영진은 메타버스가 우리가 쇼핑하고, 사교하고, 일하는 몰입형 가상 세계가 될 것이라는 환상을 실현하기 위해 이러한 장치를 구입하기를 원합니다. 하지만 소비자가 반드시 비즈니스 리더의 변덕을 따라가서는 안 됩니다.

게임은 2016년 Oculus Rift가 출시된 이후 이러한 헤드셋의 가장 강력한 사용이었습니다. 개인용 컴퓨터에 연결되는 투박한 헤드셋인 이 장치의 도입은 주류 가상 현실의 데뷔를 의미했으며 초기 애플리케이션 물결에 초점을 맞췄습니다. 이런 종류의 오락에 대해. 해당 장치에 대한 광범위한 테스트와 이후의 수많은 경쟁업체, 그리고 다음 주에 출시될 새로운 Meta Quest Pro를 바탕으로 이 기술이 최적의 위치를 ​​찾았다고 결론을 내리는 것이 안전해 보입니다.

헤드셋은 착용 가능한 몰입형 비디오 게임 콘솔입니다. 사람들은 플레이스테이션이나 닌텐도를 구입하는 것과 같은 이유로 구입해야 합니다. 즉, 즐거움을 얻고 현실 세계에서 잠시 탈출하기 위해서입니다. 기술 리더들의 이상한 꿈을 실현하기 위해서가 아닙니다.

Meta는 고해상도 헤드셋, 새로운 비즈니스 중심 소프트웨어 및 초고속 인터넷 연결이 우리가 일하고 협업하고 예술을 창작하는 방식을 변화시킬 것이라고 생각합니다. 회사 자체 전문 용어로 Quest Pro는 "순 새로운 사용 사례"를 열 수 있습니다. 그러나 질문을 받았을 때 제품 리더들은 멋진 새 헤드기어를 위한 "킬러 앱"을 꼽을 수 없었습니다.

Meta의 메타버스 콘텐츠 이사인 Anand Dass는 이번 달 제품 브리핑에서 “기기가 시장에 출시되면 개발자들과 함께 배울 것입니다.”라고 말했습니다.

즉, Quest Pro에 대한 Meta의 판매 홍보는 이전에는 수행할 수 없었던 작업을 가능하게 함으로써 삶을 변화시킬 수 있는 잠재력입니다. 그것은 강력하고 설득력 있는 이야기이지만 아직 실현되지 않은 비전입니다.

가상(증강, 혼합, 원하는 대로 부르기 원하는 대로) 고글을 둘러싼 모든 과대 광고 속에 귀중한 교훈이 있습니다. 기술이 어떻게 될 수 있는지에 대한 회사의 희망과 약속에 돈을 낭비해서는 안 됩니다. . 우리는 현재 하고 있는 일에 맞춰 이 헤드셋을 구입해야 합니다. 그리고 제가 본 바에 따르면 가까운 미래에 Meta Quest Pro는 주로 게임 장치가 될 것입니다. (내년 공개될 것으로 예상되는 애플 헤드셋도 같은 결과가 나올 것으로 예상한다.)

Meta의 Burlingame 사무실에서 나는 새로운 기능을 확인하기 위해 Quest Pro를 착용했습니다. Meta는 세 가지 기능을 강조했습니다. 헤드셋의 고화질 사진은 이전 제품인 400달러 Quest 2에 비해 픽셀 수가 4배 증가했습니다. 헤드셋에 내장된 카메라 배열로 이제 얼굴 표정과 눈 움직임을 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 향상된 압력 감도를 갖춘 새로운 모션 컨트롤러를 통해 가상 개체를 부드럽게 쥐거나 공격적으로 잡을 수 있습니다.

Meta 직원과 앱 개발자는 헤드셋에 맞춰진 소프트웨어를 한 시간 동안 안내해 주었습니다. 나는 궁금해서 눈썹을 치켜올리면서 웃고 찡그린 표정을 흉내내는 내 얼굴의 디지털 아바타를 만들었습니다. 3D 그림을 만들고 가상 다트를 던졌습니다.

개선된 그래픽과 컨트롤러가 인상적이었지만(내 애니메이션 아바타는 약간 소름끼쳤음) 헤드셋을 벗고 현실로 돌아온 후에는 이러한 새로운 기능을 사용하여 게임을 하고 싶다는 상상밖에 할 수 없었습니다.

제가 가장 좋아하는 가상 현실 게임인 Blaston은 2020년에 출시되었으며 플레이어가 가상 경기장에서 서로 총격을 가하는 방식으로 다양한 총에 대한 방아쇠 압착을 더욱 현실적으로 만드는 향상된 모션 컨트롤러의 이점을 누릴 수 있습니다. 게이머들이 가상 카드 테이블 주위에 모여 텍사스 홀덤을 플레이하는 PokerStars VR은 각 플레이어의 표정을 통해 정보를 얻을 수 있다면 더 재미있을 것입니다.